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목록17135 (1)
ImJay
[BOJ/Java] 17135. 캐슬 디펜스
[BOJ/Java] 17135. 캐슬 디펜스 17135번: 캐슬 디펜스 첫째 줄에 격자판 행의 수 N, 열의 수 M, 궁수의 공격 거리 제한 D가 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 격자판의 상태가 주어진다. 0은 빈 칸, 1은 적이 있는 칸이다. www.acmicpc.net 문제 해석 이 문제는 격자판에 적들이 주어지고, 캐슬 디펜스 게임을 통해 궁수 3명을 배치하여 최대한 많은 적을 제거하는 전략을 구현하는 것이다. 궁수는 매 턴마다 자신의 사거리(d) 내에서 가장 가까운 적을 공격한다. 동일 거리에 여러 적이 있을 경우 가장 왼쪽 적을 공격한다. 각 턴이 끝난 후 적들은 한 칸씩 아래로 이동하고, 격자판 밖으로 나가면 제거된다. 궁수의 위치는 격자판의 맨 아래 행이고, 궁수의 위치를 최적으로 결정..
알고리즘/BOJ - Java
2024. 4. 18. 01:25