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ImJay

[BOJ/Java] 1463. 1로 만들기 1463번: 1로 만들기 첫째 줄에 1보다 크거나 같고, 106보다 작거나 같은 정수 N이 주어진다. www.acmicpc.net 문제 해석 이 문제는 주어진 수 N을 1로 만드는 최소 횟수를 구하는 문제다. 수행할 수 있는 연산은 세 가지로, N을 3으로 나누기, 2로 나누기, 또는 1을 빼는 연산이 있다. 주어진 N에 대해 세 가지 연산을 적절히 조합하여 1로 만드는 데 필요한 최소 연산 횟수를 찾는 것이 목표다. 풀이 과정 본 코드는 동적 계획법을 사용하여 문제를 해결한다. 배열 dp를 사용하여 각 숫자 i를 1로 만들기 위해 필요한 최소 연산 횟수를 저장한다. dp[i]는 i번째 숫자를 1로 만드는 데 필요한 최소 연산 횟수를 나타낸다. 초기화: dp[1..

[BOJ/Java] 9095. 1, 2, 3 더하기 9095번: 1, 2, 3 더하기 각 테스트 케이스마다, n을 1, 2, 3의 합으로 나타내는 방법의 수를 출력한다. www.acmicpc.net 문제 해석 이 문제에서는 주어진 정수 𝑛n을 1, 2, 3의 합으로 나타내는 방법의 수를 구하는 동적 프로그래밍(Dynamic Programming) 문제이다. 예를 들어, 𝑛=4n=4인 경우, 다음과 같이 총 7가지 방법이 있다: 1+1+1+1 1+1+2 1+2+1 2+1+1 2+2 1+3 3+1 풀이 과정 이 문제의 풀이는 각 숫자를 1, 2, 3의 합으로 나타내는 방법의 수를 배열 dp에 저장하는 것을 포함한다. 여기서 dp[i]는 숫자 𝑖i를 나타내는 방법의 수를 저장한다. 초기 값으로 dp[1] = ..

[BOJ/Java] 2579. 계단 오르기 2579번: 계단 오르기 계단 오르기 게임은 계단 아래 시작점부터 계단 꼭대기에 위치한 도착점까지 가는 게임이다. 과 같이 각각의 계단에는 일정한 점수가 쓰여 있는데 계단을 밟으면 그 계단에 쓰여 있는 점 www.acmicpc.net 문제 해석 이 문제는 주어진 계단을 오르는 최적의 방법을 찾는 다이나믹 프로그래밍 문제이다. 계단에는 점수가 부여되어 있으며, 한 번에 1개 혹은 2개의 계단을 오를 수 있다. 단, 연속된 세 개의 계단을 모두 밟으면 안 된다. 최종 목적은 계단 꼭대기에 도달할 때 최대 점수를 얻는 것이다. 풀이 과정 제출된 코드는 다이나믹 프로그래밍 방식을 사용하여 각 계단에 도달했을 때의 최대 점수를 계산한다. 코드는 다음과 같은 접근 방식을 ..