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ImJay
계산기 프로그램을 만든다고 생각해보자. 프로그램은 기본적으로 1. 값을 입력한다. 2. 원하는 연산을 선택한다. 3. 선택한 연산에 따른 알고리즘을 실행한다. 4. 연산 결과를 출력한다. 위와 같은 형태로 동작할 것이다. 그렇다면, 우리가 만든 프로그램의 플랫폼이 확장된다고 생각해보자. 처음엔 웹에서 동작하는 것을 목표로 했던 프로그램이, 단일적인 설치 프로그램을 목표로 한다고 하면 여러 언어들 중 마음에 드는 GUI 디자인 또는 기능을 선택하여 구현할 것이다. 기존에 웹을 기준으로 작성했던 코드들을 전부 다시 작성해야 할 것이다. 상당히 귀찮다. 이런 경우 활용할 수 있는 것이 코드의 재사용이다. 우리가 만든 계산기 프로그램의 연산 알고리즘(3)은 계속 재사용할 수 있다. 입출력(1, 2, 4)만 사용..

PHP 프로그래밍 입문 제 7장 예제 풀이 예제 7-1. 폼 양식 생성하기 예제 7-2. 폼 양식에 입력된 데이터 처리하기 예제 7-3. 아이디와 비밀번호 입력 창 생성하기 아 이 디 : 비밀번호 : 예제 7-4. 아이디와 비밀번호로 입력된 데이터 처리하기 아 이 디 : 비밀번호 : 예제 7-5. 텍스트 입력 창 생성하기 글 내용 : 예제 7-6. 텍스트 영역에 입력된 데이터 처리하기 글 내용 : 예제 7-7. 라디오 버튼 생성하기 성별 : 남성 여성 이메일 : 수신 비수신 예제 7-8. 라디오 버튼에서 선택된 데이터 처리하기 성별 : 이메일 : 예제 7-9. 체크박스 생성하기 당신의 취미는? 영화감상 맛집탐방 독서 요가 축구 예제 7-10. 체크박스에서 선택된 데이터 처리하기 나의 취미 : 예제 7-1..
Getters 서로 다른 객체 A, B 가 있다고 가정하자. public class A { B B = new B(); int x = B.x; } public class B { int x; } 객체 A 는 객체 B 의 변수 x 를 참조하고 있다. 여기서, 객체 B의 x 변수명을 x1 로 수정한다면? 객체 A는 x1 를 사용할 수 없을 것이고, 이는 캡슐화가 제대로 이루어지지 않았다고 할 수 있다. 그렇다면 여기서 getter를 사용해보자. public class A { B B = new B(); int x = B.getX(); } public class B { int x1; public int getX() { return x1; } } 객체 B의 x 변수명이 x1 으로 수정되어도 객체 A는 아무런 영향 없..