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ImJay
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[SWEA/Java] 5644. 무선 충전 SW Expert Academy SW 프로그래밍 역량 강화에 도움이 되는 다양한 학습 컨텐츠를 확인하세요! swexpertacademy.com 문제 해석 이 문제는 격자판 위에서 두 사용자가 주어진 경로를 따라 이동하며, 무선 충전기(AP)들로부터 최대한 많은 에너지를 충전하는 방법을 찾는 것이다. 각 충전기는 특정 범위와 충전 성능을 가지고 있으며, 사용자의 위치에 따라 충전 가능 여부가 결정된다. 사용자들은 각 시간 단위로 미리 정해진 방향으로 움직이며, 이동하는 동안 최적의 충전 방법을 통해 최대한 많은 에너지를 얻어야 한다. 풀이 과정 입력 처리: 사용자의 이동 경로와 무선 충전기의 위치, 범위, 성능 정보를 입력받는다. 초기 설정: 두 사용자의 초기 위..
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[SWEA/Java] 7206. 숫자 게임 SW Expert Academy SW 프로그래밍 역량 강화에 도움이 되는 다양한 학습 컨텐츠를 확인하세요! swexpertacademy.com 문제 해석 이 문제에서는 주어진 숫자를 일정 규칙에 따라 분할하고, 각 부분의 곱을 계산하여 다시 하나의 숫자를 생성한다. 이 과정을 반복할 때, 숫자를 분할하여 계산을 수행한 총 횟수를 최대화하는 것이 목표다. 예를 들어, 숫자 '123'은 '1 * 23 = 23' 또는 '12 * 3 = 36'으로 분할하여 계산할 수 있다. 만약 결과값이 10보다 크면 다시 분할할 수 있다. 풀이 과정 제출된 코드는 숫자를 여러 가지 방법으로 분할하고, 각 분할의 결과에 대해 최대 분할 횟수를 구하기 위해 동적 계획법(Dynamic P..
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[BOJ/Java] 1600. 말이 되고픈 원숭이 1600번: 말이 되고픈 원숭이 첫째 줄에 정수 K가 주어진다. 둘째 줄에 격자판의 가로길이 W, 세로길이 H가 주어진다. 그 다음 H줄에 걸쳐 W개의 숫자가 주어지는데, 0은 아무것도 없는 평지, 1은 장애물을 뜻한다. 장애물이 있 www.acmicpc.net 문제 설명 본 문제에서는 격자 위에서 원숭이가 말의 이동 방식을 제한된 횟수 안에서 사용할 수 있으며, 최소 이동 횟수로 목적지에 도달해야 한다. 격자의 각 칸은 빈 공간이거나 벽일 수 있다. 원숭이는 기본적인 상하좌우 이동 외에도 말처럼 이동할 수 있는 기능을 제한적으로 사용할 수 있다. 풀이 과정 데이터 입력과 초기화: 맵의 크기와 말처럼 이동할 수 있는 최대 횟수를 입력받는다. 맵의 각 칸에..