일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
31 |
- 플러터
- php 프로그래밍
- 백준
- php 프로그래밍 입문 3판
- SWEA
- 한정 분기
- 플러터 개발환경 설정
- 배열
- 스프링
- 자바
- 페이코 초대코드
- 최단 경로
- Java
- php 프로그래밍 입문 예제
- 파이썬
- php 프로그래밍 입문
- 페이코 추천인
- 자바 스프링
- C언어
- 페이코 추천인코드
- programmers
- spring
- JAVA SPRING
- Flutter
- php 프로그래밍 입문 문제풀이
- php 프로그래밍 입문 연습문제
- php
- C
- 페이코 친구코드
- php 프로그래밍 입문 솔루션
- Today
- Total
목록전체 글 (594)
ImJay

[SWEA/Java] 7206. 숫자 게임 SW Expert Academy SW 프로그래밍 역량 강화에 도움이 되는 다양한 학습 컨텐츠를 확인하세요! swexpertacademy.com 문제 해석 이 문제에서는 주어진 숫자를 일정 규칙에 따라 분할하고, 각 부분의 곱을 계산하여 다시 하나의 숫자를 생성한다. 이 과정을 반복할 때, 숫자를 분할하여 계산을 수행한 총 횟수를 최대화하는 것이 목표다. 예를 들어, 숫자 '123'은 '1 * 23 = 23' 또는 '12 * 3 = 36'으로 분할하여 계산할 수 있다. 만약 결과값이 10보다 크면 다시 분할할 수 있다. 풀이 과정 제출된 코드는 숫자를 여러 가지 방법으로 분할하고, 각 분할의 결과에 대해 최대 분할 횟수를 구하기 위해 동적 계획법(Dynamic P..

[BOJ/Java] 1600. 말이 되고픈 원숭이 1600번: 말이 되고픈 원숭이 첫째 줄에 정수 K가 주어진다. 둘째 줄에 격자판의 가로길이 W, 세로길이 H가 주어진다. 그 다음 H줄에 걸쳐 W개의 숫자가 주어지는데, 0은 아무것도 없는 평지, 1은 장애물을 뜻한다. 장애물이 있 www.acmicpc.net 문제 설명 본 문제에서는 격자 위에서 원숭이가 말의 이동 방식을 제한된 횟수 안에서 사용할 수 있으며, 최소 이동 횟수로 목적지에 도달해야 한다. 격자의 각 칸은 빈 공간이거나 벽일 수 있다. 원숭이는 기본적인 상하좌우 이동 외에도 말처럼 이동할 수 있는 기능을 제한적으로 사용할 수 있다. 풀이 과정 데이터 입력과 초기화: 맵의 크기와 말처럼 이동할 수 있는 최대 횟수를 입력받는다. 맵의 각 칸에..

[BOJ/Java] 17135. 캐슬 디펜스 17135번: 캐슬 디펜스 첫째 줄에 격자판 행의 수 N, 열의 수 M, 궁수의 공격 거리 제한 D가 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 격자판의 상태가 주어진다. 0은 빈 칸, 1은 적이 있는 칸이다. www.acmicpc.net 문제 해석 이 문제는 격자판에 적들이 주어지고, 캐슬 디펜스 게임을 통해 궁수 3명을 배치하여 최대한 많은 적을 제거하는 전략을 구현하는 것이다. 궁수는 매 턴마다 자신의 사거리(d) 내에서 가장 가까운 적을 공격한다. 동일 거리에 여러 적이 있을 경우 가장 왼쪽 적을 공격한다. 각 턴이 끝난 후 적들은 한 칸씩 아래로 이동하고, 격자판 밖으로 나가면 제거된다. 궁수의 위치는 격자판의 맨 아래 행이고, 궁수의 위치를 최적으로 결정..