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[Java Spring] 2-4. 좋은 객체 지향 프로그래밍이란? 1. 객체 지향 프로그래밍 - 객체 지향 프로그래밍은 컴퓨터 프로그램을 명령어의 목록으로 보는 시각에서 벗어나 여러 개의 독립된 단위, 즉 "객체"들의 모임으로 파악하고자 하는 것이다. 각각의 객체는 메시지를 주고받고, 데이터를 처리할 수 있다. (협력) - 객체 지향 프로그래밍은 프로그램을 유연하고 변경이 용이하게 만들기 때문에 대규모 소프트웨어 개발에 많이 사용된다. 2. 유연하고, 변경이 용이? - 컴퓨터 부품 갈아 끼우듯이 컴포넌트를 쉽고 유연하게 변경하면서 개발할 수 있는 방법 3. 다형성(Polymorphism)의 실세계 비유 - 역할과 구현으로 세상을 구분 - 자동차가 바뀌어도 운전자는 운전을 할 수 있다. 내가 차를 K3에서..
Java Spring/스프링 핵심 원리 - 기본편
2023. 2. 16. 14:04